心動公司前身為創始人黃一孟、戴雲傑的創業項目P2P資源分享網站“VeryCD”,2010年下半年首款自研網頁遊戲《天地英雄》上線并取得不錯成績打開公司轉型頁遊的道路,随着《盛世三國》《神仙道》等頁遊産品先後成功,公司步入頁遊時代公司發展期。
2014 年公司頁轉手産品《仙俠道》成績未及預期加速轉型決心,2015 年先後獲得《仙境傳說 RO》研發授權、首款自研自發手遊《橫掃千軍》上線後,标志着公司“頁轉手”穩步推進。
2016 年 4月,公司推出遊戲平台TapTap,創立了獨特的不聯運、不抽成模式,《天天打波利》《艾希》《人類跌落夢境》等産品先後成功發行印證獨特渠道價值,2017年1月開始《仙境傳說M》《香腸派對》《不朽的烏拉拉》先後發行并打開出海版圖,實現港交所主闆挂牌上市。
2021年之後,公司不斷提升遊戲研發能力,同時加速全球化步伐,随着《T3 Arena》《派對之星》等自研遊戲陸續上線與TapTap國際版持續疊代,公司遊戲研發、發行、平台布局将加速實現正循環,公司經營業績亦有望持續改善。
圖表:心動公司發展曆程
1 “遊戲+平台”雙輪驅動
縱觀遊戲産業鍊,主要分為遊戲内容方、遊戲運營方、遊戲渠道方、支付渠道及遊戲玩家五個環節,而心動公司通過旗下心動網絡、易玩、龍成等子公司實現産業鍊縱深布局,成為全産業鍊覆蓋的平台型企業。
内容端,心動網絡自 15 年“頁轉手”至今,持續擴充研發團隊并提升自研能力,先後推出《香腸派對》《不朽的烏拉拉》《派對之星》《T3 Arena》等精品遊戲;
運營端,心動網絡、龍成網絡分别負責國内和海外的遊戲發行與運營,在海内外有豐富的頭部遊戲産品成功發行經驗;
渠道端,公司旗下易玩網絡坐擁國内最大的垂直遊戲社區TapTap平台,通過不聯運、不分成的獨特策略與玩家生态,吸引大批遊戲玩家及遊戲廠商入駐,并以此為基礎為170 餘款獨家合作遊戲進行曝光,平台生态不斷完善。
公司以“遊戲+TapTap”實現全産業鍊布局,在研發、發行及運營均積累了豐富的經驗,成為國内獨具特色的平台型遊戲企業。
TapTap平台成立于2016年4月,由心動公司旗下子公司易玩網絡進行運營。該平台以“發現好遊戲”為核心理念,實時同步全球各大應用市場遊戲排行榜,緻力于向遊戲玩家推出優質遊戲,同時通過深度鍊接數千萬玩家與開發者,打造高品質手遊的分享與共創社區。
TapTap平台堅持不聯運、不抽成的策略,與創始人黃一孟線上在創辦VeryCD網站時的堅持分享互聯網、以網友為核心、界面簡潔友好、不受商業化腐蝕等理念一脈相承,其獨特的商業模式與社區氛圍令其快速崛起,而其獨有的社區氛圍令其深受Z世代玩家喜愛,現已成為國内最大的垂直遊戲内容社區。
公司經營依托“遊戲+TapTap”雙飛輪驅動,首先獨占遊戲數量及品質提升,吸引更多用戶進駐TapTap平台,令TapTap用戶規模、用戶活躍度及用戶留存度有所提升,繼而吸引更多開發商進駐進行玩家反饋與廣告投放,推動公司遊戲及廣告收入提升。
相應地,公司遊戲及廣告收入為公司提供現金流,令公司得以繼續加大研發投入并擴充研發團隊規模,随着公司研發團隊持續疊代與研發實力提升,公司遊戲産能及品質将相應提升,繼而驅動公司獨占遊戲供給端持續提升,平台進入經營正循環。由此可見,獨占遊戲為公司商業模式的核心驅動力。
2 遊戲業務:自研産品進入爆發期
2022年下半年,伴随着版号發放重啟,公司即将進入産品周期。3款自研新遊《鈴蘭之劍》、《心動小鎮》、《火炬之光:無限》自2H22開始有望陸續上線。
《鈴蘭之劍》目前TapTap預約人數達75 萬人,評分為8.8分。遊戲延續了日系傳統SRPG的回合制戰棋玩法,通過操縱各種人物利用技能打怪闖關。并在傳統模式的基礎上加入了角色(英雄)養成,劇情模式,地形交互等因素。這款遊戲的RPG養成模式氪金強度較高。
《心動小鎮》TapTap預約人數達143萬,評分為9.1分。公司對之前塑造宏觀開放世界的目标預期有所降低,目前核心玩法類似于《動物之森》和《摩爾莊園》的結合體,通過聯機交互打造自己的工坊、劇情故事和小遊戲的方式探索世界。
《火炬之光:無限》。從遊戲模式來看為暗黑類ARPG,具有較大的國内市場和用戶受衆面,同類爆款遊戲《暗黑破壞神:不朽》長期霸榜ios免費榜前10。目前TapTap預約數已達 120 萬,評分為8.1分。
這款遊戲延續了該題材遊戲經典的“刷刷刷”“模式,以刷怪升級、打造裝備、買賣裝備為遊戲核心,以高自由度、爽快、打寶樂趣為遊戲賣點,并在此基礎上增添了賽季 boss 玩法及異界系統的特殊裝備掉落,為遊戲增添了豐富度。
遊戲内裝備采取了幾乎無限制的交易系統,并通過多種類型代币代替傳統單一金币,規避定價不準和通貨膨脹,在裝備等能保值的情況下玩家充值意願有可能較高。
3 TapTap平台:提高用戶粘性,促進商業化
為促進TapTap商業化,公司開發了專屬的手遊啟動器TapPlay。通過内臵類似模拟器的技術,在TapTap裡模拟安卓的系統環境,實現直接在TapTap内打開、運行遊戲。兼具遊戲啟動、遊戲測試、遊戲安全三大核心功能。
遊戲啟動方面,TapPlay針對TapTap平台旗下所有遊戲均可一鍵實名認證和進行權限申請,避免用戶在遊玩多款遊戲時需要進行多次繁瑣操作。同時,TapPlay還提供了遊戲加速、遊戲收納、自動留存存檔、自動更新等便捷功能,最大程度提升用戶體驗。而針對早期32位apk遊戲,TapPlay同樣自适應提供遊戲插件保障用戶的遊戲運行。
遊戲開發方面,TapPlay提供了完整預設計的防沉迷模塊,開發者可直接零成本接入,避免二次開發。而在測試階段,TapPlay提供了市場上主300+機型的自動化穩定測試,及時發現更多适配性穩定問題。
遊戲安全方面,TapPlay提供反爬蟲和防破解功能,能夠有效防止APK被意傳播,保護遊戲安全性和私密性。
TapPlay對遊戲玩家和開發商雙向友好。對于遊戲研發商來講,TapPlay能夠從流量、利潤和玩家數據及互動3方面給予研發商幫助。
(1)流量端:TapPlay 提升買量用戶轉化率 30%以上,用戶在打開遊戲 A 時會在“我的遊戲”中同時看見遊戲 B,從而提高遊戲在玩家面前的曝光次數;
(2)利潤端:繞開安卓應用商店分成,提升 30%及以上利潤:安卓應用商店分成通常在 30%~50%,壓縮研發商盈利空間,若通過TapPlay 啟動則可以繞開該分成,從而有效提升利潤;
(3)可依托 TapTap 發現、排行及論壇體系與玩家互動。同時,TapPlay 集成準确有效的數據監控工具,實時有效地監控線上遊戲運營及用戶反饋,确保遊戲開發商迅速對于玩家行為做出遊戲運營調整。
對于玩家而言,TapPlay可以更高效的獲取相關遊戲内容。傳統模式下用戶進入遊戲需要在桌面尋找APP,不同遊戲需不同平台賬号進行登錄,而TapPlay對用戶提供遊戲庫功能,遊戲更新、信息獲取、遊戲賬号統一整合。對于接入TapPlay的遊戲,下載完成後,在TapTap平台 “我的遊戲”内可以直接打開遊戲,一方面優化手機桌面,另一方面方便統一獲取遊戲更新信息。
圖表:TapPlay提升遊戲曝光,繞開安卓渠道分成
圖表:用戶通過 TapPlay更高效地獲取遊戲相關内容
TapTap目前提升用戶粘性的優勢之一在于用戶通過TapTap發現新遊戲并下載後無需通過打開TapTap即可進入遊戲,因此使用場景一般限制在尋找新遊戲及參與遊戲社區讨論等。
根據國金指數,TapTap的DAU/MAU指标為 16.61%,對比PC端遊戲平台Steam的DAU/MAU指标則為 52%,Steam用戶如果玩通過Steam下載的遊戲,需要打開Steam再啟動遊戲,因此粘性更強。
根據國金指數,熱門遊戲的DAU/MAU指标普遍在30%以上,因此用戶如果養成通過TapPlay啟動遊戲的習慣,則每次有遊戲需求時就會打開TapTap,而不是隻有在尋找新遊戲時打開TapTap,将提升TapTap平台的訪問次數,給TapTap的廣告加載提升提供空間。