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2023遊戲大年多個“仙劍IP”産品即将面世 中手遊(00302.HK)IP運營能力迎大考

來源:真灼傳媒 時間:2023-02-27 10:01:30

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剛剛過去的2022年是新能源汽車大年,不少投資者在電池和汽配等領域盈利頗豐。而正在徐徐開展的2023年,越來越多人意識到,也許将會是遊戲大年。


肇始于2021年7月的“精神鴉片論”以及暫停發放版号的風波,随着2022年4月重啟版号發放而結束,但市場下跌持續到2022年10月底。


圖表:中國大陸遊戲版号發放數量(每月)



來源:版署,長江證券


雖然理論上說拿到闆塊即可立刻發行,但手遊這邊一般會存在一些時滞。所以2021年7月之前拿到版号的遊戲可以在下半年一點點推出,而2022年上半年大概率是顆粒無收,而4月份之後的遊戲将滞後到下半年乃至2023年推出。


所以,無論如何,對于“版号即生命線”的遊戲股而言,2022年上半年無疑是至暗時刻。而2022年下半年業績開始反彈是大概率事件。


算上1月份,國内已經釋出175款國産遊戲版号。但在這175款國産遊戲裡,已經驗證成功的并不多,特别是在2月份,之前很久都沒有版号的休閑益智類遊戲開始大量出現,多少會讓人覺得失望。這也說明,短期内的監管審核思路不會傾向于精緻化的遊戲,還是會走過去的老路,原創度低、制作粗糙的遊戲,一樣可以過審獲得版号。


在這種監管思路下,把已經比較成熟的遊戲或核心玩法,經過換皮、重置一遍再包裝上線,是大廠們的常用把戲。不過,由于同質化的遊戲作品越來越多,這種方法已經很難再出爆款了。此外,大廠面臨更大的監管和輿論壓力,甚至反壟斷大棒時而揮起,令人難防。


相反,一些二線遊戲龍頭公司,憑借具有色特的業務模式與充足的遊戲儲備,有望在2023年這個遊戲“大年”中,跑出更優秀的業績表現。例如IP遊戲運營商——中手遊。


中手遊公司是領先的IP遊戲研發商,通過遊戲、動漫、小說的IP改編遊戲,吸引原作粉絲,提升創收能力。


從業務模式來看,公司與遊戲研發公司較大的不同在于更注重IP環節,通過“IP+研發”推進遊戲立項及定制,再利用自身發行能力将産品呈現到用戶側,取得了優秀的發行結果。


公司在 2022 年 8-12 月 4 次版号發放中,每個批次均有版号獲取,為公司的新品發行實現了較好的支撐。後續版号發放常态化,我們預期版号緊缺性将有較為明顯的緩解。目前公司共有 7 款産品擁有版号,豐富的版号儲備為遊戲發行提供了保障,同時近期的多款版号獲批有利于保持自身産品發行節奏。


圖表:中手遊版号獲取情況



公司多款産品已于2022Q4-2023Q1發行,發行成績出色。其中,國漫IP産品《鎮魂街:天生為王》上線首月表現亮眼,暢銷榜排名靠前。根據公司公衆号披露,該産品首周流水突破1億元。



公司2023年待發行産品較多,其中重點産品包括(1)滿天星工作室自研,仙劍 IP 開放世界遊戲《仙劍:世界》;(2)同為仙劍 IP,此前推出《新射雕英雄傳之鐵血丹心》的研發團隊打造的新款重點卡牌《新仙劍之揮劍問情》;(3)鬥羅大陸 MMO《鬥羅大陸:史萊克學院》等。


其中《新仙劍之揮劍問情》已獲得版号,有望在今年4月上線。


圖表:中手遊已發行及儲備遊戲情況



在IP方面,公司通過2018年收購北京軟星51%股權(2億元)以及2021年完成對北京軟星剩餘49%股權的收購(6億元),獲得了“仙劍”的全部IP資産。同時,公司于2021年立項開放世界項目《仙劍:世界》,深度挖掘“仙劍IP”的價值,并打造“仙劍元宇宙世界”,以及支持跨平台多端體驗。


圖表:公司主要研發子公司成立時間及負責人




滿天星工作室目前約240人,預期大部分的研發投入集中在《仙劍:世界》,産品的内容豐富度值得期待。


從目前公布的内容來看,産品具備以下特點:


(1)較大的開放世界地圖。《仙劍:世界》預計将打造 24公裡×16公裡仙劍大世界,提供更多可探索的空間,從地圖大小來看,我們預計産品豐富度值得期待。

(2)多端支持能力較強,支持跨平台 5 端體驗。從公司的産品介紹來看,該産品支持移動、PC、主機、雲和 VR 五類平台,跨平台的支持有利于産品吸引更為廣泛的遊戲用戶,擴大潛在收益。

(3)單機式的劇情演繹方式。在産品内容呈現上,産品的大世界内容以單機體驗為主,在此之上搭建讓用戶産生更沉浸的情感鍊接。類似的内容呈現方式還包括爆款開放世界産品《原神》。

(4)結合元宇宙,拓展遊戲邊界。根據公司官網披露,公司計劃基于《仙劍:世界》遊戲,搭建國風元宇宙平台,實現線上和線下的連接。在元宇宙部分中,包括容納玩家 UGC 内容及社交體驗的“居住區”,以及主打線上線下商業融合,打造遊戲内商業以及活動的“商業區”。


該遊戲預計于2023年9月上線,且具備了80、90後兒時情懷的“回憶殺”特征,有望使大陸初代和第二代遊戲玩家找到“爺青回”的感覺,屆時将成為大陸遊戲市場的一大盛事。


而對于資本市場而言,2023年将是中手遊“仙劍IP”的亮相之年,能否抓住玩家心态,把握市場脈搏,對于中手遊的“IP運營”能力,既是一次集中展示,也是一大考驗。希望中手遊不要讓大家失望。



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