文章來源:定焦公衆号
遊戲拖後腿,視頻号“養家”?
定焦(dingjiaoone)原創
作者 | 金玙璠
編輯 | 魏佳
走過了營收和利潤首次雙雙下滑的2022年後,2023年,騰訊業績開始反彈。
3月20日晚,騰訊控股發布2023年四季度及全年财報,這是一份 “業務沒有太大驚喜,但盈利不俗”的成績單。
2023年,騰訊總收入6090億元,其中Q4進賬1552億元。騰訊全年收入同比增長10%的同時,毛利潤的增速達到23%,可見,騰訊整體業務規模在擴張,對成本的把控也在繼續。
這一年,騰訊依然很賺錢,調整後歸母淨利潤1577億元,增速達到36%。
先來看幾個關鍵的用戶數據:微信生态流量還在增長,微信月活漲到13.43億;視頻号總用戶使用時長翻番;收費增值服務用戶數2.48億,還有增長空間。
再來看騰訊三大業務的表現:
廣告收入超過千億,重回51%的高速增長,騰訊押注的視頻号、小程序遊戲廣告分成,都是重要增量。有廣告行業人士判斷,随着互聯網平台間生态牆被打破,電商平台競争白熱化,以及傳統平台對流量的需求,擁有第一流量的騰訊廣告将持續受益。
包括遊戲在内的增值服務收入2984億元,營收占比近半。最賺錢的遊戲業務全年進賬将近1800億元,還有兩個好消息值得關注:海外遊戲占比達到三成,小遊戲年流水增長超過50%。剩下的社交網絡服務收入1185億元,變化不大,這部分主要是騰訊音樂、閱文、騰訊視頻、虎牙直播等的内容付費收入,其中騰訊音樂和閱文都有業務在主動調整,虎牙直播受行業環境影響也在轉型中。
To B的金融科技及企業服務,創收2038億元,已經連續三年在騰訊大盤中占比超過三成。金融科技和企業服務收入都實現了兩位數增長。其中,企業服務有視頻号的電商傭金作為增量,也有雲業務快速調整後恢複增長的拉動。
最讓股東們興奮的,還是騰訊開始“撒錢”的消息。在财報中,騰訊稱計劃2024年回購股份,至少回購1000億港币。這在國内公司中是非常大的手筆了。
騰訊總裁劉熾平在業績說明會上表示,公司股價被低估,通過回購可以提高股東回報。截至3月20日收盤,騰訊總市值2.72萬億港元,雖然經曆了市值縮水,但依然是國内互聯網公司的“市值一哥”。
1.視頻号:廣告養家不難,電商賺錢不易
騰訊的核心是廣告和遊戲,這盤生意的本質是基于生态流量做商業變現。首先有必要關注騰訊的用戶生态情況,這是它保持競争力的基本盤。
微信、QQ是騰訊的兩大王牌産品,2023年,前者保持穩定增長,後者在沖高後有所回落,整體表現都在意料之中。
微信月活2023年Q4增加了700萬人,環比增速相較前三個季度還算穩定,到2023年年底,月活達到13.43億。達到了這個體量,還能增長實在不易。
QQ在2023年上半年用戶量出現回流,但下半年連續兩個季度環比下滑,到2023年年底的月活為5.54億。有社交領域從業者告訴「定焦」,他對QQ用戶大盤的判斷是,會有季度性波動,比如,2023Q1,因為新功能上線,QQ月活漲到了5.97億,但整體而言,因為年輕圈層群體減少,活躍度下滑趨勢難以改變。
不過,微信穩定的流量大盤,是支撐微信生态商業化的關鍵。尤其是視頻号,是整個微信生态裡最受關注的産品。它首先關乎騰訊與字節跳動、快手的流量之争。從用戶端的數據看,因為有微信13億月活用戶打底,視頻号的月活隻用3年時間就超過了抖音快手,不過相比對手,視頻号的用戶使用時長不占優勢。
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本次财報,視頻号出現的次數更多了,不過,騰訊沒有披露其用戶端的具體數據,包括使用時長的絕對值,隻提到,視頻号總用戶使用時長翻番。
微信承擔着越來多“養家”的責任,那長在微信裡的視頻号,扛起了多少?
在視頻号的商業閉環裡,廣告和電商相輔相成,它創造的收入分為兩塊:賣廣告的錢,計入廣告業務;視頻号直播帶貨産生的收入(向商家收取的技術服務費,也即電商交易傭金),計入金融科技及企業服務業務。
視頻号很有“錢景”,不論是廣告收入還是帶貨技術服務費,都和遊戲一樣,是典型的高毛利業務,不過,這兩項收入,騰訊都沒有公布具體數據。
對于視頻号的直播帶貨部分,一位電商領域從業者表示,相比抖音、快手的電商體量,視頻号必然還有很大差距,但從商家和消費者端的反饋來看,對比騰訊過去在電商上的成績已經有了很大突破。
再來看視頻号的廣告收入,對此,騰訊曾在2023Q2時披露過,它貢獻了30億,在廣告業務中占比12%。到了Q4,騰訊廣告收入298億,視頻号貢獻的比例未披露。
有互聯網廣告從業者告訴「定焦」,騰訊廣告大盤高速增長的背景下,視頻号的廣告收入環比大概率是增加的。
從2020年1月21日正式公測算起,微信視頻号已經推出3年時間,繼2022年上線視頻号小店、推出信息流廣告後,2023年,騰訊一步步給視頻号搭建了電商體系。
對于已經初步成型的視頻号,關注騰訊的投資人林敬對「定焦」分析,視頻号不是要做下一個抖音,它的策略是,在内容上做區隔,現在找到了職場、知識付費、母嬰、汽車等一些比抖音占優的賽道,先強化内容生态,再做貨币化。
但要想應對用戶使用時長的難題,視頻号還需要解決,做大内容池、優化推薦算法、提高“内容找人”能力、培養用戶直播消費習慣等一系列問題。
對于視頻号的商業化前景,關注視頻号的互聯網人士張曆稱,視頻号想賺廣告的錢并不難,它背靠微信,有獨特的社交推薦系統、信任度更高,還有大量不使用短視頻獨立App的低線城市用戶、高淨值人群,這是廣告主需要的。
但視頻号在電商上的挑戰顯而易見,商家側需要的主播和服務商生态還不完善,這攔住了一些大體量的商家和MCN機構。“視頻号要把故事講得更大,還得賺電商的錢。”張曆說。
2.騰訊遊戲:國内拖後腿,海外有驚喜
除了微信視頻号這張牌之外,騰訊最受關注的業務還是遊戲。雖然騰訊有意淡化遊戲業務的重要性,但它作為“現金牛”業務,還是扛着集團的增長大旗。
過去一年,騰訊遊戲的表現可以總結為,Q4拖後腿,全年保持增長;國内市場表現平淡,海外市場有驚喜。騰訊遊戲的表現,與集團總收入Q4的個位數增長、全年10%的增速,相呼應。
2023年Q4,騰訊遊戲沒能延續前三個季度的回暖勢頭,單季收入同比下滑了2個百分點。環比去看,409億的收入,不及遊戲行業淡季Q2的表現,也比不上騰訊遊戲過去單季近500億的體量。
分市場看,無論是海外還是國内遊戲,都沒有明顯增長。
當前全球遊戲市場的寒氣依然存在,騰訊Q4的海外遊戲收入139億,在上一年高基數的情況下,同比增速放緩到了1%,且收入依然來自老遊戲《PUBG Mobile》、《Valorant》。
好消息是,騰訊遊戲更加國際化了。Q4,海外遊戲占騰訊遊戲的比重升高到34%,139億元的收入體量也不小。
騰訊越來越倚重海外遊戲的同時,國内遊戲的占比和增速繼續降低,前三個季度都是正增長,到了Q4,收入同比下滑3%到270億。
這與騰訊國内遊戲處于新老交替階段有關,“老遊戲退居二線,新遊戲還沒頂上”,遊戲行業從業者喬鑫表示。騰訊在财報中也解釋稱,《王者榮耀》《和平精英》的貢獻減少了,部分由《無畏契約》《命運方舟》的貢獻抵消了。
圖源 / 王者榮耀官方微博
不過,拉到2023年全年去看,騰訊遊戲進賬1799億元,完成了主打“增長”的目标。
這是因為,Q1騰訊遊戲扛起了整個公司的增長大旗,國内遊戲的增長創下曆史新高;Q3遊戲業務回暖。前幾個季度的努力,給全年的遊戲業務帶來了好消息。
海外市場和國内市場都貢獻了增長,其中海外市場是主力,同比增速達到14%,創收532億。一位海外遊戲運營人士稱,這主要是老遊戲《Valorant》《PUBG Mobile》的收入回升,以及新遊戲《勝利女神:妮姬》帶動的。
2023年底的《網絡遊戲管理辦法(草案征求意見稿)》之後,“遊戲公司将增加合規成本已成行業共識”,關注遊戲行業的投資人周沖稱,遊戲“出海”再次被一衆遊戲公司重視起來,騰訊遊戲出海起步比較早,現在的成績放在整個行業屬于頭部選手。
在業績說明會上,劉熾平被問到了國内遊戲行業面臨的挑戰,他認為,監管機構表達了行業增長的信心,是為行業提供健康的環境,而不是限制行業。
過去一年,騰訊遊戲在國内市場比較平淡,這在不少從業者的預期之内。喬鑫對「定焦」表示,2023年并非騰訊國内遊戲的産品大年,雖然Q1靠《王者榮耀》沖了一波流水,但Q2新品不多,新手遊裡隻有《合金彈頭:覺醒》流水不錯;Q3上線的《無畏契約》《命運方舟》,雖是頭部作品,熱度也比較高,但作為端遊,流水和手遊不在一個等級。
雖然收入平平,不過,在最新财報中,騰訊罕見地披露了爆款遊戲的數量:2023年國内市場年流水超過40億元且季度平均日活躍用戶超過500萬(手遊)或200萬(PC遊戲)的騰訊遊戲,從6款上升至8款。
騰訊遊戲2024年的業績依然值得期待。在周沖看來,騰訊力推的派對遊戲《元夢之星》是其國内遊戲2024年上半年增長的希望,騰訊有其他公司比不了的社交流量優勢和渠道優勢;其他比較重磅的儲備還有《地下城與勇士:起源》手遊和幾款精品射擊類遊戲。
3.騰訊這一年:悶頭賺錢,日入4億
在利潤端,騰訊依然展現出了“股王”的賺錢功力。
先來關注代表主業經營情況的核心經營利潤(不包含其他收益淨額的補貼、退稅等)。2023年Q4,騰訊的核心經營利潤為394億,同比增長39%。增長的勢頭延續到了2023年全年,騰訊的核心經營利潤達到1554億,同比增長51%,可見,騰訊的經營杠杆撬動的利潤依然驚人。這不隻是“降本”換來的,還要歸功于整體業務的增長,尤其是騰訊對不同毛利業務收入結構的調整。
從支出細項上來看,騰訊的銷售費用(銷售及市場推廣開支)恢複了增長。
整個2022年,騰訊将銷售費用同比壓縮了将近三分之一,騰訊稱,組織内部在嚴格把控營銷活動支出。2023年,騰訊的銷售費用同比拉高了17%,一年花了342億。
在林敬看來,騰訊在銷售費用上舍得投入,和最終總收入能取得兩位數的增速,密不可分,這也說明騰訊這一輪的主動控費基本接近尾聲。
尤其是Q4,騰訊一個季度的銷售費用就花了110億,在上一年低基數的情況下近乎翻倍。騰訊這筆錢主要用來推廣新遊戲。結合多位受訪者的觀點,這主要是因為騰訊在2023年年底上線的《元夢之星》上花了重金投放,和網易的《蛋仔派對》争搶市場。
騰訊的員工薪酬變化情況也是外界非常關注的。2023年,騰訊的管理費用(一般及行政開支開支)同比下降3%至1035億,整體變化不太大。其中員工總薪酬有小幅下降。到2023年末,整個騰訊集團員工規模10.54萬人,過去一年減少了3000餘人。
騰訊開始逐步恢複對擴張業務的投入,但和過去不同,現在的投入是基于整體的利潤情況把控節奏,兼顧擴張和經營效率。
反映在毛利率上,騰訊的整體毛利率提高到了48%,三大業務版塊的毛利率都有不同程度的改善。
騰訊2023年三大業務毛利率 圖源 / 騰訊财報
這要歸功于,騰訊對各個業務的收入結構做了調整,從财報來看,大方向是加碼高毛利的業務、壓縮低毛利的業務。
例如,增值服務的毛利率改善,是因為高毛利的小遊戲平台服務費的收入占比增加,低毛利的遊戲直播服務的收入占比減少;金融科技及企業服務的毛利率提升,則是因為,騰訊雲重組後毛利率提升,以及引入了視頻号帶貨技術服務費(視頻号小店從2022年12月起開始向商家收取1%-5%的技術服務費)。
最終,再來看反映騰訊真實經營能力的數據——調整後歸母淨利潤。2023年Q4,雖然營銷費用高漲,但騰訊的調整後歸母淨利潤還是加速增長到了427億;2023年全年達到1577億,同比增速高達36%,相當于一天就賺4.3億。
談到騰訊的收益版圖,就不得不提它主業以外的投資收益。
繼套現美團後,騰訊2023年沒有大規模套現的動作,總投資虧損61億左右,而2022年是盈利1163億元。
騰訊過去一年的投資持倉變化不大。截至2023年年底,騰訊上市投資公司(不包括附屬公司)權益的公允價值為5507億元,比上一年縮水344億;未上市公司的投資權益賬面價值為3373億元。
騰訊的收入和淨利潤均低于市場預期,為了打消市場的擔憂,騰訊在财報中稱,計劃2024年加碼回購股份,從2023年的490億港元增加至2024年的超1000億港元。
在随後的業績說明會上,劉熾平表示,公司股價被低估,通過回購可以提高股東回報,去年底止在手總現金達570億美元,有信心也有能力回購。
截至3月20日收盤,騰訊股價288.8港元,總市值2.72萬億港元。千億港元回購相當于減少約3.7%的在外流通股份。
*題圖來源于騰訊公司官方微博截圖。應受訪者要求,文中林敬、張曆、喬鑫為化名。