小破站二季度業績還不錯,不過當下算是B站的“紅利期”,按照财報中體現出的降本提效節奏,下季度扭虧為盈闆上釘釘。
具體來看
1. 減虧提速,終于要賺錢了?:二季度最超預期的就是減虧情況,經調整淨虧損2.7億,比市場少虧了0.5億,虧損率下降到了4.4%。減虧來源于兩個推動:
一方面,遊戲和廣告收入占比提高,拉動整體毛利率上升,另一方面公司還在裁員,尤其是戰略性放棄自研後研發人員薪酬下降。
而三季度在《三謀》貢獻絕大部份流水+暑期遊戲大戰廣告高投放下,B站實現扭虧為盈幾乎闆上釘釘。這符合公司上季度給出的指引,市場同樣預期三季度利潤率可以達到1%。
2. 但用戶增長繼續放緩,或削弱中長期想象力?:二季度用戶數表現低于市場預期,實際DAU 1.02億,同比增速放緩至6%。海豚君在第三方平台同樣看到了B站用戶增長吃力的趨勢,而内容形式存在差異但同為年輕人聚集的小紅書,仍然在高增長中,兩者之間存在直面競争。
雖然短期B站的重點是提高變現力,但流量到頂意味着中長期的增長持續性堪憂。現在B站管理層已經很少提當初的4億MAU目标,但對于不斷放緩的生态流量,公司預計如何解決這個問題?可能也是電話會上市場相對關心的點。
3. B站的變現少不了“遊戲”:前文也說了,二季度收入增長主要靠廣告和遊戲收入,但如果再進一步挖掘,其實本質上都是沾了遊戲的光。
遊戲收入增長13%,其中《三謀》雖然隻是貢獻了不到一個月的流水,但也足夠帶來不少的增量,除此之外還有《FGO》周年慶的餘溫拉動增長。
廣告收入增長29%,同樣也少不了遊戲,今年暑期國内有近100款大大小小的遊戲紮堆亂戰,而廠商一般提前1-2個月預熱,因此二季度也會體現新遊投放買量的收入。當然,二季度廣告收入還包含618的電商廣告,今年電商同樣很卷,因此貢獻占比估計也不會低。
三季度的收入則延續這個邏輯,無論是《三謀》全面發力,還是廣告中因為電商淡季,更加依賴遊戲廣告了,都說明B站的變現缺不了遊戲内核。
4. 環境有壓力,純付費越來越難:直播+大會員訂閱收入,二季度同比增長11.5%,環比有明顯放緩,也低于市場預期。
海豚君認為,增速放緩可能主要還是直播大賞表現不佳,這與同行表現也比較貼切。而大會員也面臨其他長視頻平台的競争,季度變動不多,增長緩慢。
而B站Up主的“付費視頻”、“充電”等私域付費内容,是近一年的新增變現力,近期B站投資者日也提及,Up主粉絲訂閱付費的收入同比增長371%,有望在未來幾年成為增值服務的主要增長驅動力。
5. 手中餘錢多了:截至二季度末,B站賬面上的現金、存款及短期投資139億元人民币,扣除短期債務46億,淨現金94億元,相比一季度多了14億。主要得益于盈利改善,經營活動淨現金流入17億,比一季度增加了11億。
6. 業績指标一覽
海豚君觀點
二季度的業績沒有問題,基本在開源節流的大方向上,經曆了一年多的跌宕起伏,根源就在遊戲收入。一款《三謀》印證戰略轉型奏效,顯然引入下一款《三謀》是維持遊戲收入持續增長的關鍵,而在競争越來越激烈、優質内容對渠道的地位越來越高下,也并非易事。
不過海豚君也提一嘴,不排除等會電話會或者callback公司或許會調整指引,這也是這一波中概“暴雷”的主要方式。但不管怎樣,二、三季度都是B站的業績強勢期,市場資金為什麼早早一個月之前就開始跑路?《三謀》排名雖有波動,但位居前列,對B站這等收入規模上的增長拉動仍然會非常明顯。
海豚君認為,B站市值之所以大起大落,主要還是源于市場對其遠期增長、利潤率目标信心不足,畢竟宏觀壓力肉眼可見,但B站還未實現盈利能力還未穩定,後續是否會因為環境壓力打亂節奏?對于市場來說,遠期大餅也不急于現在就吃下。
因此相比于其他中概,資金可以因為B站的基本面短期較強給到一些估值溢價,但也不願意給太多,更多的是圍繞邊際變化和估值區間做波段,這也是海豚君在上季度财報點評中給到的建議:
目前59億美金市值對應25年Non-GAAP淨利潤 30x,高于其他中概同行(普遍為10x-20x),哪怕25年B站還處于扭虧為盈的拐點周期内(利潤率水平4-5%也大概率不是B站長期穩定的利潤率),造成了B站短期估值“表面”偏高。
如果B站遠期能夠達到同行一樣10%以上的利潤率水平,這樣目前59億美金的市值,隐含25年P/E 不足15x,基本就看齊當下的其他同樣慘兮兮的中概同行,這樣B站反而具備了性價比。
但B站能否達到10%利潤率,至少是25年之後的事情,而當前大環境壓力,也增加了長期不确定性,因此在加入更多的風險考量以及中概同行估值的比較之後,當下确實較難吸引長期資金的青睐。
以下為詳細分析
一、平穩獲客,用戶粘性略有提升
二季度用戶增長進一步放緩,用戶粘性DAU/MAU環比持平,整體表現低于市場預期。
具體用戶數據:
1. 二季度B站整體月活(App、PC、電視等)3.38億人,同比增長3.7%,淡季季節性淨流失550萬人。
2、存量用戶的粘性沒什麼變化,DAU/MAU還是 30%。日均用戶時長99分鐘,淡季自然下降,同比增加了5分鐘。二季度DAU為1.023億,環比淨流失10萬。
用戶放緩主要源于競争。結合Questmobile的數據,在“用戶還在增長”的泛社交平台中,B站的表現僅優于快手,在7月的暑期旺季,反而用戶總時長已經負增長了。
二、電商、遊戲亂戰,B站漁翁得利
二季度B站廣告收入20.4億,同比增長29.5%,小超市場預期。主要受益于618電商旺季繼續内卷、暑期新遊預熱,以及教培供給增多等。
目前B站的商業化還在早中期,因此增速比行業要顯著的高,也是已上市泛娛樂平台中廣告增速最高的。海豚君認為,短期B站商業化的強勢,或者說以較低轉化率的廣告庫存還能叫座的原因,得益于平台的特殊定位,以及遊戲、電商行業競争激烈下的“漁翁”紅利。
當然B站也在努力提升廣告轉化率,升級投放系統,近期也在測試一個投放全托管模式,有望拉動更多商家的廣告預算。上半年B站廣告主同比增加50%。其中網服、教育等廣告主數量同比增長超過100%。
但鑒于持續提升的宏觀壓力,走過更強勢的三季度,雖然四季度有雙11等電商節,但可能商家預算會受到影響。在有限的營銷預算下,更接近支付環節、轉化更高的電商平台才是商家優選。
雖然目前來看,B站的公域推薦池廣告加載率還在7-8%左右,相比其他平台動辄10%以上的加載率,還有提升空間。但對用戶來說,公域廣告和Up主的私域廣告都是廣告,看多了觀感同樣差。
若簡單對标其他平台的10%以上的公域加載率去強行填充廣告,用戶體驗難免會受影響。目前抖音的加載率已經不再上提,而視頻号目前在不足5%的加載率,但騰訊已經在考慮用戶體驗。
因此一味的提高廣告庫存不是長久之計,通過更精準的推薦算法來改善廣告轉化的ROI,實現更有力的報價才是關鍵。這一點是B站一貫相對欠缺的點,在投資者日上,公司宣稱AI對廣告内容精準推薦起到了一些效果,可以繼續關注。
三、戰略調整初顯成效,等待下一款《三謀》
二季度末,《三國:謀定天下》橫空出世,盡管對二季度業績隻能貢獻20天的流水收入,但增長拉動已經足夠。與此同時,《FGO》周年慶的餘溫二季度還在持續,《崩鐵》流水保持穩定,也給了二季度遊戲收入不小的支撐。
最終遊戲收入同比增長13%,高于指引的“高個位數”增速水平。遞延收入環比大幅增加25%,足以體現《三謀》的優秀表現。
一款《三謀》,保了B站今年至明年上半年遊戲增長無憂,但考慮到《三謀》說到底還是一款重氪金、重垂類的SLG遊戲,流水前高後低是這一類遊戲的常态,因此持續性仍然是繞不開的一個話題。8月初《三謀》S2賽季開啟,活躍用戶相比S1賽季有了一些流失,流水衰減速度比S1賽季更快,也能側面說明一些問題。
B站砍掉自研,轉而選擇獨家代理一些貼合B站用戶偏好的優質遊戲,至少從《三謀》的成功中(流水有保證、獲客成本低),印證戰略轉型奏效。因此,及時引入下一款《三謀》是維持遊戲收入持續增長的關鍵,目前來看,pipeline并未有體現,關注電話會對遊戲pipeline是否有更新。
四、環境難頂,純付費越來越難
二季度增值服務同比增長11.5%,增速進一步明顯放緩。海豚君認為,增速放緩可能主要還是直播大賞表現不佳,這與同行表現也比較貼切。
而大會員也面臨其他長視頻平台的競争,季度變動不多,二季度淨增加了40萬付費會員。不過相比其他長視頻平台,B站主要引入的是已被證明精品的優質曆史影視内容,同時少量自制貼合平台讨論話題熱度的綜藝内容(更容易吸引關注)。
因此雖然付費用戶規模與愛優騰差距大,可能B站的盈利壓力也要相對小很多。目前大會員的付費率還較低,随着更多與愛優騰存在差異化的優質内容被引入,付費率還有望繼續提升。
而B站Up主的“付費視頻”、“充電”等私域付費,是近一年的新增變現力,近期B站投資者日也提及,Up主粉絲訂閱付費的收入同比增長371%,有望在未來幾年成為增值服務的主要增長驅動力。
五、開源+節流,小破站盈利在即
二季度B站經調整淨虧損2.7億,虧損率4.4%,環比繼續顯著好轉。減虧來源于兩個推動:
(1)一方面,遊戲和廣告收入占比提高,拉動整體毛利率上升;
值得一提的是,收入分享成本絕對值環比重新增長,海豚君預計可能主要是遊戲分成、Up主花火廣告的高分成(b站隻分5%,剩下95%給Up主)帶來。
(2)另一方面公司還在裁員,尤其是戰略性放棄自研後研發人員薪酬下降(研發SBC費用同比下降23%)。
雖然因為《三謀》上線,營銷費用同比增加,但三季度在《三謀》貢獻絕大部份流水+暑期遊戲大戰廣告高投放下,B站實現扭虧為盈幾乎闆上釘釘。這符合公司上季度給出的指引,市場同樣預期三季度利潤率可以達到1%。