騰訊公布了第三季業績,季度收入1,546.3億元人民币(下同),年增10%,稍遜于市場預期的1,548億元;經營盈利484.8億元,較去年同期下滑6%,較上季增長20%,優于市場預估的434億;經調整純利449.2億元,按年增39%,勝預期的399.8億元。
分部收入方面,增值服務第三季收入同比增長4%至757億元。本土市場遊戲收入增長5%至327億元人民币,得益于近期發布的《命運方舟》和《無畏契約》,以及《王者榮耀》和《DnF》等長青遊戲的收入增加。國際市場遊戲收入增長14%至133億元人民币,排除彙率變動的影響後,增幅為7%。除《PUBG Mobile》收入回升外,《勝利女神:妮姬》、《VALORANT》和《Triple Match 3D》也為收入增長做出了貢獻。
網絡廣告業務收入為257億元,同比增長20%,得益于對視頻号、移動廣告聯盟及微信搜索的廣告的強勁需求,反映疫後本地服務及快速消費品行業對廣告的需求增加。公司解釋廣告業務收入增長有賴于AI大模型技術顯著提高了廣告系統的推薦效率,并為廣告主提供了創意生成能力。
金融科技及企業服務業務的收入同比增長16%至520億元。金融科技服務收入維持雙位數同比增長,得益于商業支付活動增加和理财服務收入增長。企業服務收入環比錄升幅,得益于集團在前期進行的雲服務業務結構優化,以及視頻号帶貨技術服務費增加。
各分部毛利率均見改善,增值服務、網絡廣告、金融科技及企業服務的毛利率分别為55.5%、52.3%、40.9%。集團毛利率擴張是由于其在結構上向高毛利率收入來源(包括小遊戲平台服務費,以及視頻号廣告和帶貨技術服務費等新服務)轉變。
整體而言,受惠視頻号和小遊戲等新興業務貢獻了高利潤率收入,集團實現了顯著的利潤率提升。同時集團在人工智能方面的布局亦為未來增長點。
凱基證券分析員:譚美琪