消息面上,近期發布的《2024年中國遊戲産業報告》揭示了以下數據:本年度國内遊戲市場的實際銷售收入達到了3257.83億元人民币,較去年增長了7.53%,刷新了曆史記錄。同時,遊戲用戶規模擴大至6.74億,同比增長了0.94%,也創下了曆史新高。此外,中國自主研發的遊戲在海外市場的實際銷售收入達到了185.57億美元,同比增長了13.39%。在海外市場的銷售收入地區分布方面,美國占據了31.06%,日本占據了17.32%,韓國占據了8.89%,這三個國家合計占比達到了57.27%。
機構面上,方正證券指出,在遊戲行業步入成熟階段後,從宏觀層面分析整體市場規模的影響力逐漸減弱。由于遊戲本質上屬于内容産業,因此更應關注從微觀層面追蹤每款遊戲的進展及其對公司和整個行業的具體影響。該機構認為,市場上的主要大型企業已經在技術、内容和知識産權方面建立了顯著的競争優勢。新興力量則專注于二次元等特定領域,緻力于精品遊戲的疊代和改進。與此同時,A股等中等規模的公司繼續在傳奇、大型多人在線(MMO)遊戲以及海外策略遊戲(SLG)等領域保持其市場布局。展望2025年,預計新推出的重點遊戲産品将有助于提升相關公司的業績表現。
截至收盤,心動公司(02400.HK)漲12.13%,報26.8港元。成交金額4.72億元,總市值金額131.55億元。