真灼财經2023年8月30日訊,全球領先的互聯網小區創建者—網龍(00777.HK)今日公布2023年中期财務業績。網龍管理層将于2023年8月31日香港時間上午10時正通過網上直播舉行業績發布會,讨論财務業績和近期業務發展。
網龍主席劉德建博士表示:「随着中國步入後疫情時代,公司的遊戲業務受益于國内經濟複蘇,于2023年上半年恢複增長,遊戲收入同比增長8%至人民币19.2億元。公司專注于執行多管齊下的戰略,推動現有旗艦遊戲收入持續增長,積極投入研發以擴大新遊戲儲備,并通過引入新技術推動創新。上半年公司端遊及手遊的收入增長再次顯著領先市場,這不僅展現了公司強大的IP基礎,更凸顯了公司團隊的卓越能力。」
「在經曆過去兩至三年因新冠疫情帶來的需求激增後,市場正逐漸步入調整期,公司的教育業務收入也随同整體市場趨勢下滑。盡管出貨量暫時放緩,但公司在競标中維持了高中标率,于除中國外的全球市場保持領先地位。上半年,公司成功推出新款互動平闆ActivPanel LX,進軍「性價比」 細分市場,以占據更大的市場份額,該細分市場的客戶追求價格實惠且質量較高的解決方案。同時,公司也加大軟件變現的相關開發工作,繼續推進人工智能(AI)工具和互動平闆的整合,為未來實現可持續的收入奠定基礎」
「公司很自豪地宣布在 ESG 方面取得積極進展。2023年上半年,公司的标普全球可持續發展評分提高至40分,在标普全球評測的「互動媒體、服務和家庭娛樂行業」中處于前7%。此外,網龍獲另一家知名評級機構晨星Sustainalytics評為「低風險」評級企業。2023年7月,網龍連續五年獲人民網評為「中國遊戲企業社會責任表現相對突出企業」。」
「公司始終緻力于資本回報計劃,公司欣然宣布,董事會決議2023年上半年的中期特别股息及中期股息每股普通股分别為1.0港元及0.4港元。」
遊戲業務
随着中國宏觀經濟的逐步複蘇帶動玩家在遊戲中的消費回升,憑借公司穩健的執行力,上半年遊戲業務收入創曆史新高達人民币 19.2 億元,同比增長 8%,環比增長 16%。公司的遊戲收入從2022年第三季度至2023年第二季度實現連續增長,體現出明顯的複蘇趨勢。
2023年上半年,國内遊戲業務收入同比增長 9%,遠高于市場2%的增速,充分展現了公司旗艦 IP 的卓越韌性和遊戲小區的用戶粘性。盡管海外市場出現9%的下滑,但公司的海外遊戲收入實現同比增長4%。此外,公司在端遊及手遊兩大領域均實現了收入增長。期内,端遊收入同比增長 8%達人民币 16.1 億元,占遊戲總收入的 84%。手遊收入同比增長 7%達人民币 3.1 億元,占遊戲總收入的 16%。
公司持續通過現有遊戲和新遊戲的組合實現收入增長。上半年,公司現有的遊戲組合貢獻了大部分的收入增長,主要得益于公司龐大且留存率高的玩家群體,同時,公司不斷加強玩家小區建設,提供高質量的内容更新和遊戲創新,成功為公司帶來了持續的收入增長。在公司旗艦遊戲的過往運營曆史中,上述經營戰略得到了持續的印證。
《魔域》IP于上半年取得優異成績,其中公司的旗艦端遊《魔域》實現收入同比增長10%,環比增長22%。此外,《魔域》IP旗下的手遊産品同樣表現亮眼,收入同比增長10%,環比增長11%。強勁的業績表現歸功于公司堅定且有計劃地引入新的遊戲玩法、更新遊戲内容,并維持遊戲内生态系統的健康與平衡,為不同類型的玩家營造最引人入勝的遊戲體驗。同時,《魔域互通版》(手遊)的月活躍用戶數和平均付費用戶數分别環比增長32%和16%,顯示出越來越多的《魔域》端遊玩家通過手機和計算機端無縫互通的方式,獲得了更加出色的遊戲體驗。公司基于《魔域》IP推出了4個資料片,并于3月份推出新遊戲《魔域手遊2》,以進一步推動收入增長。
公司通過與時下流行的動漫IP《因為太怕痛就全點防禦力了》進行聯動,為《英魂之刃》IP注入活力,成功推動《英魂之刃》IP重拾增速,收入環比增長12%。未來,公司将持續調整遊戲平衡性,優化用戶的遊戲體驗,并采取針對性的營銷策略來獲取用戶。為實現長期增長,公司正在研發旗艦手遊《英魂之刃》的2.0版本,計劃在海外市場發布。
公司在将生成式人工智能(AIGC)融入遊戲業務運營方面取得顯著進展,AIGC顯著提升了公司遊戲内容制作的效率,這種趨勢預期将持續下去。當前,公司已經啟動了多個AIGC項目,旨在利用人工智能提升玩家體驗,這些項目涵蓋了非玩家角色(NPC)和AI陪伴等領域。
展望未來,鑒于公司在上半年打下了堅實的基礎,預計下半年将維持穩健表現。公司預計新遊戲研發将取得重大進展,産品在線包括多款能充分展現公司核心開發實力的大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG)和多人在線戰術競技遊戲(MOBA),以及一款放置卡牌遊戲和一款休閑遊戲,為公司的玩家帶來新的體驗。
教育業務
過去兩至三年間,全球各國加速教育科技的應用以滿足疫情期間學生的學習需求,市場對互動平闆的需求爆發式增長,随着全球互動平闆市場步入後疫情時代的調整期,公司的教育業務收入同比下降28.6%至人民币17.2億元。全球教育互動平闆(IFP)市場銷售額2021年和2022年的年平均增長率為28%,而2019年和2020年的年平均增長率為13%。過去兩年的市場平均增速高于以往,而公司的出貨量增速又遠高于市場。
期内,公司保持了除中國外的全球市場領導者地位,在美國、德國、英國、意大利和阿聯酋五個核心市場的市場份額均位居第一。2023年5月,公司推出了一款高性價比的互動平闆ActivPanel LX,使公司能夠進入全球互動平闆市場的一個重要細分領域。當前越來越多的學校正在尋求簡單、易用且價格實惠的互動平闆,公司預期中低端市場的出貨量将占整個互動平闆市場的40-50%。ActivPanel LX正是為滿足以上用戶群體需求而設計的,與公司的高端産品ActivPanel 9型号相比價格更具競争力。市場對由值得信賴的頭部品牌所生産的高性價比互動平闆有着龐大的需求,公司預計普羅米休斯已确立的市場領導地位和強大的品牌聲譽将對這款互動平闆的推廣發揮關鍵作用。此外,ActivPanel LX産品亦有利于開拓龐大的替換市場。據獨立研究機構Futuresource數據顯示,全球教室仍有超過500萬台互動白闆在使用中 ,而這些采用傳統技術的互動白闆正被迅速淘汰。憑借ActivPanel LX實惠的價格、卓越的質量以及廣受認可的普羅米休斯品牌效應,公司已準備好抓住機遇,在市場上站穩腳跟。
由于ActivPanel LX于5月推出并開始出貨,該産品收入僅占普羅米休斯上半年收入的4%,公司預計其銷售業績在未來幾個季度将持續上升。ActivPanel LX的訂單儲備中有很大一部分是來自新客戶(即未使用普羅米休斯平闆産品的客戶),凸顯了公司在入門級産品類别中搶占競争對手市場份額的能力。
2023年上半年,公司子公司普羅米休斯的經調整毛利率(不計關稅的影響)為28.4%,環比增長了2.5個百分點,這一增長得益于公司在2022年售出了大部分ActivPanel 7平闆,使公司能夠最大限度地發揮更有利的産品組合優勢,在 ActivPanel 9 較高的平均銷售價格推動下,對整體毛利率産生了更顯著的積極影響。期内,公司平闆的整體平均售價為2,267美元,環比增長了6%。公司的平均售價增長主要是由于ActivPanel 9在公司的出貨量中所占份額增加,但新款低端ActivPanel LX互動平闆産品的較低平均售價部分抵消了這一增長。公司對産品線進一步優化細分,分别在2022年6月和今年5月推出ActivPanel 9及ActivPanel LX,以滿足不同類型用戶群體的需求,使公司長期能實現更高的收入。ActivPanel 9自推出以來,其平均售價比ActivPanel 7高出30%以上,因為客戶可以從售價更高的高端互動平闆中獲得更多價值。另一方面,ActivPanel LX 2023年上半年的平均售價較此前的ActivPanel Nickel(ActivPanel 7的入門級型号)低31%,公司希望通過大幅降低買入門坎以聚焦全新的用戶群體。
公司持續高投入研發以推進平闆的AI變現,從而創造規模化的可持續軟件收入。2022年11月對Explain Everything的收購加速了公司的研發工作,也為公司将推出的許多工具和功能奠定了基礎。公司的策略是憑借公司對廣大用戶群體需求的深刻理解,通過與公司的硬件無縫整合的工具提供卓越的用戶體驗并滿足教育工作者的真實需求,從而實現訂閱收入。公司計劃在年底前推出首款與普羅米休斯平闆整合的軟件訂閱服務。此外,公司積極與合作夥伴進行讨論,探索大型語言模型領域的潛在合作機會。
在中國市場,公司繼續與教育部教育技術與資源發展中心(中央電化教育館)合作,2023年7月,中标「國家中小學智慧教育平台」軟件發展服務項目,進一步為平台拓展功能,支持大規模常态化在線學習,打造良好可持續發展的全國中小學優質數字資源共建共享生态。該平台于2022年3月推出後,在全國範圍内被廣泛深度應用,截止2023年6月30日,平台累計注冊使用者超8400萬,頁面浏覽量超250億次。
2023年4月,公司實現了一個重要的裡程碑,即宣布簽署分拆海外教育業務于紐約證券交易所上市的合并協議。根據該協議,網龍将通過子公司将其核心海外教育業務以7.5億美元估值與GEHI合并(合并後的實體估值為8億美元)。公司相信,這一戰略舉措将為公司的海外教育業務提供多樣化的融資選擇和獨立的治理架構,以推動未來的持續增長。
展望未來,公司将通過加強産品細分來推動教育業務的收入增長。公司的産品線全面覆蓋低端到高端的産品,将使公司能夠在互動平闆市場把握住更大的收入機會。同時公司将繼續緻力于将AI工具整合到公司的平闆中,從而使公司能夠産生可持續的訂閱收入。