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Vision Pro帶動AR逆勢增長!全球出貨量猛增84%,中國廠商占半壁江山,Rokid位列第一

來源:真灼财經 時間:2024-02-05 11:17:43

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文章來源:量子位

文章作者:關注前沿科技


Vision Pro帶動XR市場是必然,但沒想到先受益的是AR?


最新市場數據顯示,2023年全球AR設備出貨量同比增長84.19%,中國出貨量占其中48.1%


對比VR市場,2023年全球出貨量同比下降34.09%。


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而且對于2024年,市場對于AR給出的預期更高,将實現再次翻倍增長,全球出貨量或達95.3萬台。


不變的是中國出貨量依舊占據半壁江山,或達50.6萬台。


沒想到,看似沉寂的AR行業,實則暗流湧動。尤其國内進展迅速,讓中國有望成為全球最大單一市場。


在這些數字和表象之下,中國AR現狀究竟如何?呈現出哪些特點和趨勢?誰正在引領趨勢發展?


最新出爐的《2024年中國AR産業發展研究》給出參考。


2023年,AR由哪些數字構成?


2023年,全球AR/VR設備出貨總量達700.3萬台。


全球AR出貨量為50.1萬台,中國出貨24.1萬台。


其中消費級AR出貨量為20.5萬台,企業級出貨量為3.6萬台。


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盡管在整個XR市場中,AR占比仍舊較小,但整體發展趨勢向好,尤其是中國市場


2021年、2022年全球AR出貨量幾乎持平,分别為28.1萬台、27.2萬台;中國市場出貨量保持高速增長,分别為6.2萬台、10.3萬台,并在2023年突破20萬大關。


中國市場的快速增長由消費級産品帶來,2021年、2022年、2023年消費級産品出貨量分别為1.9萬台、7.2萬台、20.5萬台。


INMO、XREAL、Rokid和雷鳥創新四家公司占據國内消費級産品出貨量的85% ,2023年四家公司出貨量同比增長2倍以上。


盡管消費級終端出貨量大,但企業級解決方案包括軟硬件設計整體客單價高,從整體市場規模來看,企業級市場規模仍大于消費級市場。


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對于未來預期,市場對AR方向很看好。


報告顯示,預計2023年至2027年全球AR設備出貨量複合增長率為135.9%,中國複合增長率為138.6%,中國AR産業發展迅速,出貨量占全球的比例逐年增加,有望成為全球單一最大市場。


梳理來看,中國AR品牌在21年還相對沉寂,從22年下半年開始快速起量,而且市場的頭部效應非常明顯。


報告顯示,四家頭部廠商中,Rokid市場份額、用戶體量、消費級終端出貨量均位居第一,處于行業引領者位置。


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由此,以Rokid為案例進行深入分析,可一定程度上解答中國AR市場這幾年究竟發生了什麼、廠商究竟做對了什麼。


Rokid市場份額第一


梳理Rokid的發展,可分為明線暗線兩條。


明線主要包括Rokid發展曆程、硬件矩陣和融資情況,是大衆最容易感知到的Rokid動向。


暗線包含技術布局、生态建設和場景打通,是Rokid何以引領行業的深層原因。


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先來看明線。


Rokid是國内四家頭部AR廠商中起步最早的一家,創立于2014年,公司定位為人機交互公司,路線選擇“AI+AR”


發展策略上,Rokid采用先To B再To C。現在回看,這種步調也和中國AR市場發展有所呼應,最明顯的體現就是在2022年形成分水嶺。


Rokid首款AR眼鏡Rokid Glass發布于2018年,是國内首款一體式單目AR眼鏡。


2020年,Rokid率先在To B方向發力,一年推出兩款AR眼鏡:國内首款分體式單目光波導AR眼鏡Rokid Glass 和全球首款一體式工業AR頭環Rokid Craft。


2021年元宇宙浪潮到來後,Rokid開始向To C發力,發布消費級AR眼鏡Rokid Air。同時也發布面向文旅行業的AR眼鏡Rokid Air Pro,踐行雙飛輪策略。


2022年以後,Rokid在To C方向的腳步加快。開始保持一年發布兩款消費級終端的節奏。也是這一年中國AR在消費級市場出貨量開始加速增長。


2023年,十年磨一劍的蘋果Vision Pro發布,正式開啟空間計算時代。同年8月,Rokid推出空間計算套裝Rokid AR Studio。這意味着,空間計算道路下,VST陣營的蘋果和OST陣營的Rokid,都交出答卷。


與此同時,Rokid的融資腳步也在2022年開始加快。從2022年至今,Rokid先後完成C輪、多輪戰略以及C+輪融資,其中包括兩筆大額融資,分别是C輪7億融資(2022)和C+輪近5億融資(2024),參投代表包括餘杭國投集團、合肥市政府、網龍網絡、哔哩哔哩等。


至此,Rokid完成企業級和消費級産品線初步搭建,企業級和消費級累計服務用戶數已突破100萬,位居業内第一。


市場份額、消費級産品出貨量也雙雙第一。從2023年國内消費級終端出貨量來看,Rokid占比27.9%,成為推動市場規模持續增長的主要力量。


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而Rokid更深入的發展還要從創新研發、生态建設和場景打通幾個方面看起。


創新研發方面,AR行業玩家整體研發投入較大,國内四家頭部公司研發投入占比均在65%以上。


Rokid的技術布局覆蓋AR硬件、軟件,目前共有314項有效專利,高價值專利覆蓋産品結構設計和感知交互技術等領域,核心部件技術優勢體現在自研操作系統、創作工具以及和芯片合作方面。


Rokid最新一代自研AR空間操作系統YodaOS-Master從芯片優化、硬件設計、軟件架構、AR算法還有創作工具等方面都做了巨大升級,并推出基于單目攝像頭的空間算法。


單目方案能夠帶來更低功耗、更簡單結構、更低成本,再基于算法提升,補足單目方案無法得到絕對尺度信息的短闆。最終Rokid單攝RGB輕量化SLAM方案可以帶來更輕自重、更長續航、更優佩戴舒适度以及更好呈現效果。


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同時為了能在開發者在行業早期即可利用便捷創作工具豐富生态,Rokid推出了新一代AR空間創作工具靈境。它能降低内容創作門檻,是無代碼的三維内容編輯器。該套工具的應用範圍已覆蓋博物館、展廳、适合在大空間下進行空間定位和交互,在創作端可進行拖拉拽操作快速生産内容。


另外Rokid還和高通、海思等芯片公司展開合作,在芯片層面聯合定義和開發。


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軟件方面的投入,一方面服務于硬件體驗,另一方面直接豐富生态。


Rokid目前擁有國内最大的AR開發者社區,實名認證開發者數量超過2200個,其中超過50%是企業開發者。


YodaOS-Master全面支持粒界圖形引擎GritGene,實現更高效、更穩定的AR體驗。同時也使AR底層渲染技術不再依賴于三方遊戲引擎和圖形系統,首次實現在AR領域軟硬件産品全面自主可控和閉環。


在中下遊行業覆蓋方面,Rokid也處于業内領先水平,并在企業級場景集中的行業優勢明顯。


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企業級市場一直是Rokid持續增長的關鍵領域之一,在場景落地方面,Rokid目前已将AI+AR産品應用于工業、電力、文旅展覽、醫療等領域。


Rokid數字文化服務線,覆蓋文博文旅、教育、IP打造、展會等多個場景。


Rokid目前已和國内200+博物館和經典IP達成合作,推出AR導覽,通過3D内容打造沉浸式逛展體驗。并且和奧特曼IP聯動,打造3D奧特曼AR展,僅常州展區就有萬人打卡。


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醫療場景,Rokid與中國眼谷聯合成立眼健康XR研究院;AR眼科智慧診療獲批國家重點研發專項。


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通過利用近眼顯示技術和自主研發的空間計算能力,Rokid還和美國視覺增強穿戴設備研發商Eyedaptic合作,共同推出基于Rokid Air Pro智能眼鏡的醫療輔助解決方案,幫助一位18歲的美國AMD患者成功恢複了部分受損視力。迄今為止,已有近1000名視障患者,采用了這一治療方案。


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由此明暗兩條線,共同組成Rokid成立十年以來的進展和動向。它的十年路線也一定程度上反映了中國AR市場的整體發展情況。


總結來看,中國AR市場以2022年為時間點,可暫時分為前後兩階段。


2022年以前,全球AR行業經曆了技術萌芽期、期望膨脹期和低谷期,才剛剛開始複蘇。整體體量較小、行業内玩家更多處于早期組建團隊、技術積累等階段。業内産品更多面向To B,消費級産品及市場都未完全成熟。


2022年以後,随着頭部廠商推出的産品日漸成熟、産品發布節奏逐漸規律、企業級市場穩定發展,以及元宇宙熱潮等因素影響下消費者市場出現機遇,中國AR市場快速起量,服務用戶數量增加,達到如今百萬級水平。


由此也解釋了為何在2023年XR行業遇冷背景下,中國AR市場會逆勢增長,因為基本盤開始穩定,行業抗風險能力增加。


2024年,随着Vision Pro正式發售,全球消費級XR市場還會迎來一次沸騰。各大研究機構對XR的2024年都給出了更加樂觀的預估。


在市場預期中,全球AR設備出貨量在未來3年的增速進一步增加,到2027年全球AR出貨量将突破1550萬台。


對比VR市場,到2027年的出貨量增速上不及AR,但總量明顯高于AR設備。


這再次體現了AR&VR之間複雜的共生競争關系。未來,究竟是增強現實更得人心,還是像《頭号玩家》那樣集體進入到虛拟世界之中?


這一問題的讨論,還要回到技術路線的探讨上。


OST路線機會在增加


随着空間計算概念騰空出世,目前在這一領域内形成了兩大陣營:VST和OST。


VST(視頻透視)的代表是蘋果Vision Pro。它利用攝像頭等傳感器,捕捉真實世界的影像,然後投射到屏幕上,看到的内容都是虛拟重建的。


優點是可以構建一個更加虛拟的世界,效果更加夢幻。但也意味着對硬件、光線要求更高。


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Vision Pro全包裹式的設計以及多傳感器、多芯片的配置,使其在價格、自重上都沒有優勢。同時最新一批評測還反映,戴上它有一種無法言說的孤獨感。


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這或許也是為啥Vision Pro銷量明顯超過預期,但是業内人士還是透露出隐隐擔憂


知名分析師郭明錤就表示,Vision Pro的銷量增速在核心玩家下單後明顯放緩。


要知道,普通消費者對于産品包容度不會像發燒友那樣高,Vision Pro當下的佩戴舒适度、體驗感使其仍舊是“小衆産品”。


華爾街分析師也表示,3499美元的Vision Pro不會立刻給蘋果帶來顯著收入增長。他們正在觀察這個新品在大衆市場的接受程度和增長潛力。


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對比來看OST(光學透視)路線,代表産品有Hololens、Rokid Max Pro等。


它通過一層玻璃,讓人看到的永遠是真實世界,在此基礎上構建虛拟物品,可以和現實世界産生交互。


優點是能讓人感受真實的世界,眼鏡形式更加輕便。


但在目前底層硬件技術的制約下,也必須犧牲性能、續航和散熱。而且要不斷在性能和重量之間做取舍。


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這意味着從長遠角度來看,在底層硬件、生态建設、用戶體量等維度均發展完善時,OST會成為更好的選擇。


實際上,哪怕是VST代表蘋果,最初設想也是更貼近OST。2017年,蘋果發布ARKit後持續更新至4.0版本。


當下Vision Pro的推出更偏向于蘋果基于現階段條件取舍後的結果。業内消息稱,在開發Vision Pro過程中,蘋果開發了輕量級AR眼鏡,并在2023年暫停該設備研發,原因是認為技術還沒準備好。


Meta和谷歌也表示,計劃在未來幾年推出自家消費級AR眼鏡。


如今随着Vision Pro帶起最新一輪空間計算趨勢,VST陣營競争加劇,蘋果的霸主地位難以撼動;OST陣營也被帶火,但由于和蘋果不存在直接競争,受益反而更加明顯。


中國AR廠商顯然也誓要把握這一機遇。


2024年,OST陣營可能會空前熱鬧,不少玩家的新品已箭在弦上。Rokid透露,在上半年舉辦的Open Day上将會帶來All in 空間計算的全新産品,敬請期待。


不可否認,XR發展道阻且長,當下隻是剛剛開始。


但在廠商們的實際推動下,正在讓這條路線變得更加清晰明确。

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